第二期来辣~~这次两个干员:D
(相关资料图)
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服装商(骷髅王):
分支:近卫-拳卫
生命值:2700 攻击力:650
防御力:400 法抗:0
部署费用:10 阻挡数:1
阵营:暗夜游者、地牢幽魂
//改自山的面板(此干员不是正经拳卫,请谨慎观看)
一技能:回旋防御 10SP 自回 10s
阻挡数+1,防御力+70%,停止攻击,每秒对阻挡的敌人造成70%攻击力的物理伤害;技能自动开启。
//灵感来自骷髅王脖人转(?),没啥用的一个小技能。
二技能:加重拳 10SP 攻回
下次攻击时攻击范围扩大,对范围内所有地面单位造成240%物理伤害并眩晕2s。
范围:
//自创的技能,因为骷髅王的攻击方式确实少了点……以后这种自创技能还会有的。
第一天赋:骨架延伸
攻击力+10%[15%],攻击距离+1,可以攻击空中单位。
//我脑海中的想法:服装商站场,骷髅王的两条胳膊像须佐能乎骨架(来自火影忍者)一样在后面平A。
三技能:裁缝之怒 40SP 自回 20s
IN30SP
攻击范围扩大,攻击力+40%且变为法术伤害,第二天赋触发概率翻倍,可同时攻击3名敌人。
范围:
//三技能取名于灾厄mod中服装商困难模式死后掉落的武器:裁缝之怒,开启技能后站场的服装商本体会用其攻击敌人。
第二天赋:诅咒
所有攻击有25%概率造成1s诅咒效果。
诅咒:无法使用普通攻击。
//灵感自诅咒骷髅头造成的debuff,仅限于无法使用普攻,技能什么的还能用(BOSS也能被控制)。
总结:
不适合当基石,偏向整活,特殊情况可以用三技能控制一小波。
———————(手动分割)———————
世界吞噬者:
分支:辅助-召唤师
生命值:1750 攻击力:550
防御力:150 法抗:20
部署费用:12 阻挡数:1
阵营:腐化之主,克苏鲁残躯
//改自令的面板。
一技能:吞噬 10SP 攻回
被动:召唤物可部署在地面上,召唤物每次攻击可恢复1点技力;每40s获得1个召唤物。
主动:召唤物下次攻击伤害提高110%,若此时敌人血量低于其最大生命值的10%则会被强制击倒。
召唤物属性:
生命值:2550 攻击力:750
防御力:450 法抗:10
部署费用:12 阻挡数:1
再部署时间:10s
范围:
//这不是强力击,开启技能后只会给召唤物叠上技能buff(就像二技能b3狼一样),buff不会叠加。
第一天赋:断尾
可以使用8[9][10]个召唤物(最多同时部署5个),功能随技能选择而改变;部署召唤物时扣除自身15%生命值。
//为啥给这么多召唤物看第二天赋就懂了。
二技能:腐化唾液 30SP 自回 30s
被动:召唤物可部署在高台上;开启技能时获得1个召唤物。
主动:自身和召唤物攻击力+50%,每次攻击无视敌方1%防御力(可叠加至25层),持续至技能结束。
召唤物属性:
生命值:1800 攻击力:700
防御力:150 法抗:10
部署费用:9 阻挡数:1
再部署时间:10s
范围:
//注:所有技能的召唤物造成的是物理伤害。
三技能:无丝链接 35SP 自回 40s
IN25SP
被动:召唤物可部署在地面上;自身的最大生命值+2000,每次部署召唤物时自身的最大生命值额外+1000,自身与召唤物共享生命值;开启技能时获得1个召唤物。
主动:自身和召唤物攻击力+90%,召唤物每次攻击恢复100点生命值。
召唤物属性:
生命值:—— 攻击力:950
防御力:550 法抗:20
部署费用:16 阻挡数:2
再部署时间:20s
范围:
//IN的意思是入场技力(不知道怎么表示就用这个了),机制可以参考大变老师。
第二天赋:移花接木
受到致命伤害时,如果待部署区有自己的召唤物,则消耗1个召唤物复活并恢复20%生命值。
//没有参考琳琅诗怀雅,在我想出这个天赋的时候琳琅诗怀雅还没有爆料(这都好几个月以前的稿子了)。
总结:
还是一个拿捏不好面板的问题,但是整体强度应该可以保证。
题外话:
我总是在担心做这么多BOSS干员会不会引起审美疲劳,并且做不了视频观感确实不好……希望大家喜欢,流量不多,喜欢的话请点个免费的赞吧:D